Особливості проєктування та розробки логічного платформера з механікою тіньової взаємодії у середовищі UNITY
Loading...
Date
DOI
item.page.thesis.degree.name
item.page.thesis.degree.level
item.page.thesis.degree.discipline
item.page.thesis.degree.department
item.page.thesis.degree.grantor
item.page.thesis.degree.advisor
item.page.thesis.degree.committeeMember
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Abstract
This article examines the process of designing and programming a logic platformer video game using the Unity game engine. The focus is on the technical aspects of developing a unique game mechanic—shadow cooperation—that requires a specific approach to handling physics and collisions in two-dimensional space.
У цій статті розглядається процес проектування та програмування відеогри в жанрі логічного платформера з використанням ігрового рушія Unity. Основна увага приділяється технічним аспектам розробки унікальної ігрової механіки — тіньової співпраці — яка вимагає специфічного підходу до обробки фізики та зіткнень у двовимірному просторі.
Description
Citation
Щавлінська, А. Особливості проєктування та розробки логічного платформера з механікою тіньової взаємодії у середовищі UNITY / А. Щавлінська, М. Грама // Штучний інтелект та інформаційні технології AIIT-2025 : наукові праці Третьої міжнародної науково-практичної конференції, 1–2 червня 2026 р., м. Київ. – Київ : НУХТ, 2026. – С. 397–398.
