Применение технологий игровой деятельности в процессе обучения студентов физической культуре
dc.contributor.author | Топчиева, Анна Александровна | |
dc.date.accessioned | 2014-10-28T08:31:05Z | |
dc.date.available | 2014-10-28T08:31:05Z | |
dc.date.issued | 2013 | |
dc.description.abstract | В статье рассматривается применение технологий игровой деятельности в процессе обучения студентов физической культуре в ВУЗах. Проанализован эвристический аспект игровой деятельности как вектор интеллектуального управления процессом обучения физической культурой. The article deals with the application of technology gaming activities in the learning process of students physical education in universities. Were analyzed heuristic aspect of gaming activities as vector intelligent learning management in physical education. | uk_UA |
dc.identifier.citation | Топчиева, А. А. Применение технологий игровой деятельности в процессе обучения студентов физической культуре / А. А. Топчиева // Актуальные проблемы физической культуры и спорта : сборник научных статей. - Чебоксары : Чуваш. гос. пед. ун-т. – 2013. – В. 4 – С. 416-419. | uk_UA |
dc.identifier.uri | https://dspace.nuft.edu.ua/handle/123456789/17737 | |
dc.language.iso | uk_UK | uk_UA |
dc.subject | студент | uk_UA |
dc.subject | игровая деятельность | uk_UA |
dc.subject | физическая культура | uk_UA |
dc.subject | physical education | uk_UA |
dc.subject | student | uk_UA |
dc.subject | play activity | uk_UA |
dc.subject | кафедра фізичного виховання | |
dc.title | Применение технологий игровой деятельности в процессе обучения студентов физической культуре | uk_UA |
dc.type | Article | uk_UA |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 1.71 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: