Применение технологий игровой деятельности в процессе обучения студентов физической культуре

dc.contributor.authorТопчиева, Анна Александровна
dc.date.accessioned2014-10-28T08:31:05Z
dc.date.available2014-10-28T08:31:05Z
dc.date.issued2013
dc.description.abstractВ статье рассматривается применение технологий игровой деятельности в процессе обучения студентов физической культуре в ВУЗах. Проанализован эвристический аспект игровой деятельности как вектор интеллектуального управления процессом обучения физической культурой. The article deals with the application of technology gaming activities in the learning process of students physical education in universities. Were analyzed heuristic aspect of gaming activities as vector intelligent learning management in physical education.uk_UA
dc.identifier.citationТопчиева, А. А. Применение технологий игровой деятельности в процессе обучения студентов физической культуре / А. А. Топчиева // Актуальные проблемы физической культуры и спорта : сборник научных статей. - Чебоксары : Чуваш. гос. пед. ун-т. – 2013. – В. 4 – С. 416-419.uk_UA
dc.identifier.urihttps://dspace.nuft.edu.ua/handle/123456789/17737
dc.language.isouk_UKuk_UA
dc.subjectстудентuk_UA
dc.subjectигровая деятельностьuk_UA
dc.subjectфизическая культураuk_UA
dc.subjectphysical educationuk_UA
dc.subjectstudentuk_UA
dc.subjectplay activityuk_UA
dc.subjectкафедра фізичного виховання
dc.titleПрименение технологий игровой деятельности в процессе обучения студентов физической культуреuk_UA
dc.typeArticleuk_UA

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз
Назва:
TCH(1).pdf
Розмір:
3.29 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Ліцензійна угода

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
license.txt
Розмір:
1.71 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис:

Колекції