Procedural Content Generation in Video Games: Algorithms and Architectural Solutions

dc.contributor.authorHurov, Yaroslav
dc.contributor.authorHrama, Mykhailo
dc.date.accessioned2026-04-03T12:19:02Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstractProcedural content generation technologies are becoming increasingly important in the modern gaming industry. With the growing demands for scalability and diversity in game worlds, there is a need to apply modern algorithms for the automatic creation of locations, objects, scenarios, and character behavior models. Технології генерації процедурного контенту стають дедалі важливішими в сучасній ігровій індустрії. Зі зростанням вимог до масштабованості та різноманітності ігрових світів виникає потреба у застосуванні сучасних алгоритмів для автоматичного створення локацій, об'єктів, сценаріїв та моделей поведінки персонажів.
dc.identifier.citationHurov, Y. Application of Neural Networks in Predicting the Behavior of Complex Technical Systems / Y. Hurov, M. Hrama // Сучасні методи, інформаційне, програмне та технічне забезпечення систем керування організаційно-технічними та технологічними комплексами : матеріали XII Міжнародної науково-технічної Internet-конференції, 27 листопада 2025 р., м. Київ. – Київ : НУХТ, 2025. – С. 47.
dc.identifier.orcidhttps://orcid.org/0000-0001-5843-060X
dc.identifier.urihttps://dspace.nuft.edu.ua/handle/123456789/50919
dc.language.isoen
dc.subjectmachine learning
dc.subjectbig data
dc.subjectкафедра інформаційних технологій, штучного інтелекту і кібербезпеки
dc.subjectмашинне навчання
dc.subjectвеликі дані
dc.titleProcedural Content Generation in Video Games: Algorithms and Architectural Solutions
dc.typeThesis

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
12 conference 2.pdf
Розмір:
251.15 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Ліцензійна угода

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
2.95 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: